Что определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Современное понимание метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн пространств, расширенной и цифровой реалий, онлайн экономик и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не отдельное приложение или видеоигра, а скорее сеть 7k casino официальный сайт взаимосвязанных миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Ключевые характеристики мета-вселенных
Данные особенности отличают виртуальные миры от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Тут формируется комплексная альтернатива физической среды – со своими правилами, финансовой системой и обычаями.
- Постоянство: реальности существуют независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: юзеры способны общаться друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом торговли виртуальными активами.
- Персонализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Эластичность: способность параллельного нахождения огромного количества участников.
Една из самых дискуссионных вопросов недавних периодов – внутренняя экономика виртуальных пространств. Внутри множества платформ работают локальные валюты:
Развитие онлайн миров: от Second Life до нынешних платформ
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью быта. Они легко переходят среди мессенджерами, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное продолжение обычных интернет-платформ.
Эти валюты можно менять на прикид для персонажей, украшения или даже жилье! Например, площадь земли в Decentraland может стоить несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Roblox – платформа для создания собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые объекты на реальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии за фоном цифровых вселенных
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Цифровая и дополненная среда
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность приобретать неповторимые объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Ненатуральный интеллект
С тех самых времен технологии шагнули существенно вперед. Появились на свет более новые задумки:
Блокчейн и NFT
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Cloud расчеты
Клауд сервисы обеспечивают расширяемость: тысячи серверов глобально дают возможность многим юзерам оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления юношества
Размышляя о эволюции метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку создать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
С целью понять явлении виртуальных миров глубже, важно обозначить их основные особенности:
- Больше 80% молодых людей 13–24 лет как минимум один раз бывали на цифровые события (концерты, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным возможность персонализировать собственного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Применение цифровых вселенных за пределами увеселений
Образование
Занятие
Социокультурные инициативы
Искусство и традиции
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
Согласно исследованию исследовательской фирмы Newzoo за прошлый период:
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Построение глобальной метавселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно передовых техник:
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, программы способны самостоятельно идентифицировать вредное действие или формировать особенные ландшафты для всякого пользователя.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Технические ограничения
Юридические дела
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил обучающий программу, в рамках которого студенты учатся создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост числа {стартапов